package psend
//多进程通信协议


func Create_client(size int) (*Client_engine) {
	return &Client_engine{conn_pool: make(map[string] *Client_conn), size: size}	
}

//创建一个服务端对象，输入服务端对象的名称
func Create_server(name string) (*Server_engine) {
	return &Server_engine{addr: name}
}






